昨日は飲み会。
纏りの無い我らがグループを纏めるべく、
わたしはそういったことを念頭に行動している。
昔は纏っていたんではなかろうかとも感じる。
環境やメンバーの変化でそれが崩れたのであろう。
・・・・・仕事さえやっていればいい。
仕事をする上で、それだけで仕事をしてはいけない。
仕事をしていれば痛感することだ。
まずは、自グループの纏め上げ、
他グループとの協調も図っていかなくてはならぬ。
テレビかなんかではウケるような題材であるが、現実は地味なものだ。
だが、重要なことだ。
纏りの無い我らがグループを纏めるべく、
わたしはそういったことを念頭に行動している。
昔は纏っていたんではなかろうかとも感じる。
環境やメンバーの変化でそれが崩れたのであろう。
・・・・・仕事さえやっていればいい。
仕事をする上で、それだけで仕事をしてはいけない。
仕事をしていれば痛感することだ。
まずは、自グループの纏め上げ、
他グループとの協調も図っていかなくてはならぬ。
テレビかなんかではウケるような題材であるが、現実は地味なものだ。
だが、重要なことだ。
上司に栃木に帰れないよ的な、やや脅し的な事を言われる。
評価下げるよ的な、やや脅し的な事を言われる。
オレはオレの正しいと思うことをやろう。
このまま、ここに居るだけなら、本当に楽だけど。
未来は閉ざされる感がある。
自分の為に何かをしなくてはならない。
評価下げるよ的な、やや脅し的な事を言われる。
オレはオレの正しいと思うことをやろう。
このまま、ここに居るだけなら、本当に楽だけど。
未来は閉ざされる感がある。
自分の為に何かをしなくてはならない。
新設のマンションに仕事で
2005年3月1日 日常様々な業者の車が入居者を迎える為に、
マンション付近に路上駐車している。
そこを狙っての警察の違法駐車の取り締まり。
わたしはかわす為に少し離れたとこに置く。
なんだな〜と思う。
法は皆の安寧の為にある。
だから、公道に障害物を置くことはけしからんことかもしれない。
だが、そうやって、裁いてばかりじゃいけないんだがな。
身近にこんなんばっかりだと、
人類は正義の名の元にお互い殺しあうしかないとも思ってしまう。
話が大きくなるが、歴史の問題とかもそうだと思う。
自分はその当事者に該当しないから、
そんなことが言えるかもしれないが。
結局、あんたらはアドバンテージが欲しいだけだろ。
相手より裕福に成りたいだけだろ。
もし、違うなら、本当の悲しみ苦しみを提示してみろ。
マンション付近に路上駐車している。
そこを狙っての警察の違法駐車の取り締まり。
わたしはかわす為に少し離れたとこに置く。
なんだな〜と思う。
法は皆の安寧の為にある。
だから、公道に障害物を置くことはけしからんことかもしれない。
だが、そうやって、裁いてばかりじゃいけないんだがな。
身近にこんなんばっかりだと、
人類は正義の名の元にお互い殺しあうしかないとも思ってしまう。
話が大きくなるが、歴史の問題とかもそうだと思う。
自分はその当事者に該当しないから、
そんなことが言えるかもしれないが。
結局、あんたらはアドバンテージが欲しいだけだろ。
相手より裕福に成りたいだけだろ。
もし、違うなら、本当の悲しみ苦しみを提示してみろ。
仕事をしていて、うまくいかない。
いろいろと自身に問題を抱えていると思う。
でも、それを晒して何になるのだろうか。
分かってもらいたい人とかに、話してみようとしたら、
横から、しっかり、カウンターしてくれちゃう人もいる訳ですよ。
少しくらい温かい言葉が欲しいなどと感傷に浸った僕が悪かったです。
ここが悪の巣窟であることすら、忘れてしまうくらい、
頭がオカしくなっていただけだ。
蟻のようにもがき苦しんで、幼児に一本ずつ足をもがれていき、
最後は止めを刺されることも無く、放置されてしまう。
そうやって、みんな、もがれてしまえばいい。
いろいろと自身に問題を抱えていると思う。
でも、それを晒して何になるのだろうか。
分かってもらいたい人とかに、話してみようとしたら、
横から、しっかり、カウンターしてくれちゃう人もいる訳ですよ。
少しくらい温かい言葉が欲しいなどと感傷に浸った僕が悪かったです。
ここが悪の巣窟であることすら、忘れてしまうくらい、
頭がオカしくなっていただけだ。
蟻のようにもがき苦しんで、幼児に一本ずつ足をもがれていき、
最後は止めを刺されることも無く、放置されてしまう。
そうやって、みんな、もがれてしまえばいい。
僕は何をすればいいんですか?
2005年2月14日 お仕事日々、仕事をこなすだけなら、普通に出来るハズだ。
今、考えているのは、どうすれば、仕事をうまく運営していけるかだ。
何か無理を今の仕事に感じている。
したいことが出来なく感じるし、業務の負担感は拭えない。
ただ、仕事を黙々とこなしていければ、
それでいいかもしれないとも思う。
でも、それでは何も解決しない。
何も解決しないのは嫌だ。
今、考えているのは、どうすれば、仕事をうまく運営していけるかだ。
何か無理を今の仕事に感じている。
したいことが出来なく感じるし、業務の負担感は拭えない。
ただ、仕事を黙々とこなしていければ、
それでいいかもしれないとも思う。
でも、それでは何も解決しない。
何も解決しないのは嫌だ。
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昔、ある先輩がわたしに仰った言葉。
今、会社で改善提案主義の嵐が吹き荒れている。
わたしはそれを快く思ってない。
何故なら、効果的でないからだ。
会社は社員に改善を求めるばかりで、
支店、本社での動きがあまり見受けられない。
簡単に言えば、他力本願だ。
かといって、社員に改善提案をやらせれば、
権限を越えての改善は不可能だ。
だから、下らない改善ばかりになって、
結局、効果も出ないのにそれをすることになってしまう。
しかも、会社は何をとち狂ったか、
それを推奨するばかりか、日々の仕事をクソ真面目に、
こなすことよりも、改善を評価するというのだ。
だから、下らない改善とは分かっていても、
日々の業務を疎かにしても、そちらに力を注ぐような社員が、
出てきてしまった。
貧乏くじを引くのは、クソ真面目に日々の業務を支えている社員。
本当にバカらしくって、涙が出てくる。
仕事に問題提起を抱くことは大切なことだ。
しかし、それを口実にして、無駄なことを繰り返すことは、
愚の骨頂である。
そういう風なものに追い風をやっている会社には呆れる。
しかも、会社に自分たちの力で、出来ないことを上申しても、
全く持って、取り合ってくれない。
本当にバカにしているとしか思えない。
それじゃ、社員のやる気も低下する。
今、会社で改善提案主義の嵐が吹き荒れている。
わたしはそれを快く思ってない。
何故なら、効果的でないからだ。
会社は社員に改善を求めるばかりで、
支店、本社での動きがあまり見受けられない。
簡単に言えば、他力本願だ。
かといって、社員に改善提案をやらせれば、
権限を越えての改善は不可能だ。
だから、下らない改善ばかりになって、
結局、効果も出ないのにそれをすることになってしまう。
しかも、会社は何をとち狂ったか、
それを推奨するばかりか、日々の仕事をクソ真面目に、
こなすことよりも、改善を評価するというのだ。
だから、下らない改善とは分かっていても、
日々の業務を疎かにしても、そちらに力を注ぐような社員が、
出てきてしまった。
貧乏くじを引くのは、クソ真面目に日々の業務を支えている社員。
本当にバカらしくって、涙が出てくる。
仕事に問題提起を抱くことは大切なことだ。
しかし、それを口実にして、無駄なことを繰り返すことは、
愚の骨頂である。
そういう風なものに追い風をやっている会社には呆れる。
しかも、会社に自分たちの力で、出来ないことを上申しても、
全く持って、取り合ってくれない。
本当にバカにしているとしか思えない。
それじゃ、社員のやる気も低下する。
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使えるようにせねばならない
2004年12月29日 お仕事仕事納めで社内で飲み会。
そのとき、総合研修で講師として本店に駐在されていた先輩が
任を完遂されてお戻りになられていたのでお話を伺う。
「今の若い人に教えるのは難しいよ」
それはわたしも実感していることだった。
うちのグループには、新入社員が2人居る。
わたしの目から言わせてもらえば、両方とも未達で、
片方はこのままでは絶対にヤバいくらいだ。
周りの人間もヤバさ加減が分かっていて、
どうにか、彼らの成長に役立つ環境作りに心を砕いている。
しかし、結局は本人次第でしかない。
「ただ、流されているだけで、自分のことだという認識が無い」
わたしはこのままではヤバいので、詰め込もうと考えた。
しかし、まるで、のれんに腕押しのような感が否めない。
本人のやる気を感じさせないのだ。
連れて行っても、自分からの行動がなく、
言われたままに動くような感じだ。
ともかく、本人のやる気を引き出すために、
誉めて、叱って、誉めて、叱って・・・の繰り返し。
本当は叱るのは嫌だ。
中には叱るのが好きな人間も居るが、
自分が手塩に育てようとしている人間を苛めて楽しいハズがない。
誉めて、誉めて、伸びるような人間が居れば、有り難い。
でも、人間、それだけじゃ、成長しないのだ。
「使えるようにしないとオレたちが大変だ」
正にその通り。
戦力にならなければいけない。
我々の仕事が一朝一夕で出来るような仕事であれば、
代わりをいくらでも用意すればいい。
しかし、そうでない以上、
どうにか使えるようにしなくてはならない。
そのとき、総合研修で講師として本店に駐在されていた先輩が
任を完遂されてお戻りになられていたのでお話を伺う。
「今の若い人に教えるのは難しいよ」
それはわたしも実感していることだった。
うちのグループには、新入社員が2人居る。
わたしの目から言わせてもらえば、両方とも未達で、
片方はこのままでは絶対にヤバいくらいだ。
周りの人間もヤバさ加減が分かっていて、
どうにか、彼らの成長に役立つ環境作りに心を砕いている。
しかし、結局は本人次第でしかない。
「ただ、流されているだけで、自分のことだという認識が無い」
わたしはこのままではヤバいので、詰め込もうと考えた。
しかし、まるで、のれんに腕押しのような感が否めない。
本人のやる気を感じさせないのだ。
連れて行っても、自分からの行動がなく、
言われたままに動くような感じだ。
ともかく、本人のやる気を引き出すために、
誉めて、叱って、誉めて、叱って・・・の繰り返し。
本当は叱るのは嫌だ。
中には叱るのが好きな人間も居るが、
自分が手塩に育てようとしている人間を苛めて楽しいハズがない。
誉めて、誉めて、伸びるような人間が居れば、有り難い。
でも、人間、それだけじゃ、成長しないのだ。
「使えるようにしないとオレたちが大変だ」
正にその通り。
戦力にならなければいけない。
我々の仕事が一朝一夕で出来るような仕事であれば、
代わりをいくらでも用意すればいい。
しかし、そうでない以上、
どうにか使えるようにしなくてはならない。
人類は新たな革新を迎えなくてはならんのだよ
2004年12月26日 日常・・・・・ソレっぽいタイトルで恐縮です。
(そんなこと全然、思ってないけど。)
やはり、我々、人類は現代社会を維持する能力に欠けている。
最近はそう結論付けていまして・・・。
それじゃ、どうすりゃいいんよ?ときまして・・・。
さすがに時代のレベルを落とすのは嫌ですが、
それも一つの手ではありますが・・・。
もし、それが嫌ならば、
やはり、人類のレベルを上げるしかないかと思います。
文明を運営するに当たっての人類のレベルが低いのです。
これは仕方がないことなのです。
文明を上げるのは割と簡単で数千年で驚異的に上がりました。
生身の人間の進化のスピードはどうやったって、
数十万年は必要でしょう。(もっと、かかるかな?)
確かに、それに相応しい・・・いや、それ以上の文明に相応しい
人間は現われたことでしょう。
ただ、その相応しい人間だけで、
(相応しいの言及はしません。)
人類を構成しているわけではありません。
昔の権力者は多分、分からずにやっていたでしょうが、
その文明に災いを齎すものを容赦なく排除していきました。
だからこそ、人間のレベルを上げずとも、
文明に負担を与えることはありませんでした。
それと多くのツケをしていったことも理由に挙げられます。
分かり易く言えば、資源の浪費による枯渇や、
単純なシステム作りによる破綻。
もちろん現代のレベルは人を簡単に排除すればいいレベルでも
ありませんし、枯渇や破綻は避けられません。
しかし、それらをクリアできることになると、
文明のレベル一気に2段階、3段階は上がったことになります。
書いている内に整理が出来なくなってしまいました。
まずは、自分自身のレベルを上げましょう。
(そんなこと全然、思ってないけど。)
やはり、我々、人類は現代社会を維持する能力に欠けている。
最近はそう結論付けていまして・・・。
それじゃ、どうすりゃいいんよ?ときまして・・・。
さすがに時代のレベルを落とすのは嫌ですが、
それも一つの手ではありますが・・・。
もし、それが嫌ならば、
やはり、人類のレベルを上げるしかないかと思います。
文明を運営するに当たっての人類のレベルが低いのです。
これは仕方がないことなのです。
文明を上げるのは割と簡単で数千年で驚異的に上がりました。
生身の人間の進化のスピードはどうやったって、
数十万年は必要でしょう。(もっと、かかるかな?)
確かに、それに相応しい・・・いや、それ以上の文明に相応しい
人間は現われたことでしょう。
ただ、その相応しい人間だけで、
(相応しいの言及はしません。)
人類を構成しているわけではありません。
昔の権力者は多分、分からずにやっていたでしょうが、
その文明に災いを齎すものを容赦なく排除していきました。
だからこそ、人間のレベルを上げずとも、
文明に負担を与えることはありませんでした。
それと多くのツケをしていったことも理由に挙げられます。
分かり易く言えば、資源の浪費による枯渇や、
単純なシステム作りによる破綻。
もちろん現代のレベルは人を簡単に排除すればいいレベルでも
ありませんし、枯渇や破綻は避けられません。
しかし、それらをクリアできることになると、
文明のレベル一気に2段階、3段階は上がったことになります。
書いている内に整理が出来なくなってしまいました。
まずは、自分自身のレベルを上げましょう。
ドラクエは終わりました
2004年12月22日 ゲームとりあえず、普通にクリア。
裏の方は全然、手をつけておりません。
後輩に貸す約束もあるので、
2週目のときにまったりと、やろうかと思ってます。
裏の方は全然、手をつけておりません。
後輩に貸す約束もあるので、
2週目のときにまったりと、やろうかと思ってます。
ドラクエは、まあ、進んでます★
2004年12月14日 ゲーム一応、最後のボスのダンジョンまで駒を進められました。
今週末はハード・スケジュールなので、進められませんが、
まあ、近いうちに終えることは出来そうです。
今週末はハード・スケジュールなので、進められませんが、
まあ、近いうちに終えることは出来そうです。
アクティブにいこう!!
2004年12月11日 趣味わたしは一応、勤め人です。
仕事は大切だけれど、
誰にしも、マジでやってみたいことはある。
単純に言えば、仕事と趣味の両立だけれど、
趣味でも、もっと突っ込んで求めたく思う。
そんなこんなで、結構、頑張ってるのが、TRPG。
今、GMとして、頑張ってますけど、
それは、完成した絵を美しく感じたいから。
世界基準で美しいとかじゃなく、
自分がして、それに自分が満足できること。
そういう事を求めてる。
仕事は大切だけれど、
誰にしも、マジでやってみたいことはある。
単純に言えば、仕事と趣味の両立だけれど、
趣味でも、もっと突っ込んで求めたく思う。
そんなこんなで、結構、頑張ってるのが、TRPG。
今、GMとして、頑張ってますけど、
それは、完成した絵を美しく感じたいから。
世界基準で美しいとかじゃなく、
自分がして、それに自分が満足できること。
そういう事を求めてる。
わたしが気をつけていることは、具体性だ。
抽象的な意見で、無難な意見は誰にでも言える。
その上、それでは物事はなかなか前には進まない。
建設的に物事を進めるためにより綿密な計画が必要だ。
具体性は面倒やもしれぬが、意義あることだ。
抽象的な意見で、無難な意見は誰にでも言える。
その上、それでは物事はなかなか前には進まない。
建設的に物事を進めるためにより綿密な計画が必要だ。
具体性は面倒やもしれぬが、意義あることだ。
ドラクエ、やってます!
2004年12月6日 ゲーム今回のドラクエはなかなかいい感じです。
6と7がわたしの中で赤点だったのに対し、
今の段階で75点はいくんじゃない?って勢いです。
戦闘システムも、まあ、いい感じで、ドラクエらしさが出てます。
今までの、傾向を払拭した感はいいです。
(特に魔法や特技のダメージ固定制の払拭。)
テンションの関係はもっと工夫が要ですね。
(もっと、如実に魅せるため、ピンチになったら、
テンションが大きく上がったり、
敵を倒したら、まれにテンションが上がったり。)
敵の強さの微調整がうまいです。
意味不明動作(自分の歌に酔いしれたりとか、
顔を洗ったりとか。)をプレイヤーのレベルに合わせて、
目につかない程度に調整しているあたりが特に。
武器、防具をあまり替えさせない
(いわゆる、「次の街」で買い換えるものが少ない。)
のもポイントが高く、
それによるスキルポイントの絡みが良いです。
シナリオが、ほぼ、一本筋なので、
代わりに戦闘で選択肢を与えているのは、まあ、良いでしょう。
(本当はシナリオ分岐を増やして、絡ませて、
うまくやれるといいのですが。まあ、難しいですからね。)
シナリオにラスボス?と思われるって感じなのを絡ませて、
おお!!こいつか!!ってのが、
今までのドラクエに欠けていたものを、
埋めてくれています。
実はこれは?でいうデス・ピサロの回帰なのですが、
ドラクエは特に最後のボスに対する感情というものが気薄です。
最後のボスを倒しても、「やってやった!!」という感が薄いのです。
それは主人公はラスボスを倒す為に旅をしていますが、
ラスボスに対して、主人公本人の感情がないからです。
人々がいくら恐怖の大魔王だと説いても、
主人公はイマイチ、釈然としないのです。
感情を持つためには、そいつがどういう奴なのか、
近くで見せて感じさせなくてはならないのです。
だから、そういう点ではかなり成功しています。
仲間の肉親とかを殺されたり、自分の国をめちゃくちゃにされたり、
これでラスボス?に感情を抱かないほうがおかしいというくらいに、
いろいろやってくれています。
まだ、わたしはクリアーに至ってませんが、
ああ、なるほどねって感じです。
最後のボス?を救う為にぶち殺してやりましょう!!
6と7がわたしの中で赤点だったのに対し、
今の段階で75点はいくんじゃない?って勢いです。
戦闘システムも、まあ、いい感じで、ドラクエらしさが出てます。
今までの、傾向を払拭した感はいいです。
(特に魔法や特技のダメージ固定制の払拭。)
テンションの関係はもっと工夫が要ですね。
(もっと、如実に魅せるため、ピンチになったら、
テンションが大きく上がったり、
敵を倒したら、まれにテンションが上がったり。)
敵の強さの微調整がうまいです。
意味不明動作(自分の歌に酔いしれたりとか、
顔を洗ったりとか。)をプレイヤーのレベルに合わせて、
目につかない程度に調整しているあたりが特に。
武器、防具をあまり替えさせない
(いわゆる、「次の街」で買い換えるものが少ない。)
のもポイントが高く、
それによるスキルポイントの絡みが良いです。
シナリオが、ほぼ、一本筋なので、
代わりに戦闘で選択肢を与えているのは、まあ、良いでしょう。
(本当はシナリオ分岐を増やして、絡ませて、
うまくやれるといいのですが。まあ、難しいですからね。)
シナリオにラスボス?と思われるって感じなのを絡ませて、
おお!!こいつか!!ってのが、
今までのドラクエに欠けていたものを、
埋めてくれています。
実はこれは?でいうデス・ピサロの回帰なのですが、
ドラクエは特に最後のボスに対する感情というものが気薄です。
最後のボスを倒しても、「やってやった!!」という感が薄いのです。
それは主人公はラスボスを倒す為に旅をしていますが、
ラスボスに対して、主人公本人の感情がないからです。
人々がいくら恐怖の大魔王だと説いても、
主人公はイマイチ、釈然としないのです。
感情を持つためには、そいつがどういう奴なのか、
近くで見せて感じさせなくてはならないのです。
だから、そういう点ではかなり成功しています。
仲間の肉親とかを殺されたり、自分の国をめちゃくちゃにされたり、
これでラスボス?に感情を抱かないほうがおかしいというくらいに、
いろいろやってくれています。
まだ、わたしはクリアーに至ってませんが、
ああ、なるほどねって感じです。
最後のボス?を救う為にぶち殺してやりましょう!!
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久しぶりに実家に電話。
どうやら、オレオレ詐欺がかかってきたらしい。
人は如何様にも生きることが出来る。
そこまで浅ましく生きなくてはならないような生き方は嫌だな。
でも、それを放ったらかしにしているのはみんなのお陰です。
そうやって、みんなで堕ちる堕ちるとこまで堕ちていく。
それを認識できる人は本当に少ないけど。
(本当だから、笑えない。)
どうやら、オレオレ詐欺がかかってきたらしい。
人は如何様にも生きることが出来る。
そこまで浅ましく生きなくてはならないような生き方は嫌だな。
でも、それを放ったらかしにしているのはみんなのお陰です。
そうやって、みんなで堕ちる堕ちるとこまで堕ちていく。
それを認識できる人は本当に少ないけど。
(本当だから、笑えない。)
先日、Turboさんから貰った煎餅をいただいた。
独りで食べるのも、ナンなので、職場の人と分けていただく。
みんな、その煎餅のことを知っているようで、
美味しいと言って、楽しくいただく。
僕は良かったと思った。
独りで食べるのも、ナンなので、職場の人と分けていただく。
みんな、その煎餅のことを知っているようで、
美味しいと言って、楽しくいただく。
僕は良かったと思った。
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安心な社会の構築には
2004年11月26日 時事ニュース戻れるものなら、戻って守ってやりたい・・・と語る校長。
心からの切なるものなのであろう。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の校長先生は予防策を 常に 講じなくてはならない。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の大人が、 常に 子供達を見てやらなければならない。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の人々が、 常に 安心な社会の構築に努めなくてはならない。
心からの切なるものなのであろう。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の校長先生は予防策を 常に 講じなくてはならない。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の大人が、 常に 子供達を見てやらなければならない。
そういう悲劇を起さぬよう、
全国の人々が、 常に 安心な社会の構築に努めなくてはならない。